ACCESSIBILITÉ · PROJET 2022–2023

Explorer les émotions.Du bout des doigts.

Un outil pédagogique pour les enfants déficients visuels, conçu avec le Centre Technique Régional pour la Déficience Visuelle.

Comment représenter une émotion quand on ne peut pas s’appuyer sur les expressions du visage ? Avec le CTRDV, des étudiants de Polytech Lyon ont conçu un jeu qui associe histoires et textures.

  • Conception mécanique
  • Matériaux
  • Électronique
Prototype du jeu avec ses plateaux, ses dés texturés et les noms des émotions en braille
Le prototype réalisé dans le cadre de l’étude avec le CTRDV.
5 mois
de travail sur le projet
2 plateaux · 6 dés
pour associer textures et émotions
3e place
au concours Thackavoir 2023

LE BESOIN

Rendre les émotions
accessibles autrement.

Identifier, comprendre, exprimer et réguler ses émotions : un apprentissage à rendre accessible aux enfants déficients visuels.

Le CTRDV souhaitait disposer d’un jeu adapté pour travailler ces compétences. L’étude a réuni son expertise de la déficience visuelle et les compétences techniques des étudiants de Polytech Lyon.

L’objectif était de donner aux émotions une représentation physique, que les enfants puissent découvrir par le toucher, au fil de petites histoires préalablement enregistrées.

LA SOLUTION

Des histoires à écouter.
Des textures à reconnaître.

Deux plateaux et six dés composent le prototype.

Les six faces des dés présentent des textures différentes, chacune associée à une émotion. Le jeu permet ainsi de relier un ressenti à une sensation tactile, en s’appuyant sur les histoires proposées.

La conception des dés, le choix des matériaux et l’électronique ont été développés dans une même démarche, avec des retours du CTRDV pour adapter le prototype aux usages.

LA DÉMARCHE

Du besoin au prototype,
avec les utilisateurs.

  1. Comprendre les usages

    Les deux étudiants participent à une initiation avec le CTRDV pour mieux comprendre les situations rencontrées par les personnes déficientes visuelles.

  2. Concevoir et prototyper

    Un fablab permet de réaliser la maquette. Des travaux de recherche guident le choix des textures associées aux émotions, tandis que les étudiants développent les éléments du prototype.

  3. Tester et ajuster

    Le CTRDV teste le prototype avec des enfants pour valider les choix techniques et identifier les ajustements. Un chef de projet Polyenco assure des points de suivi réguliers.

3eCONCOURS THACKAVOIR · 2023

LE RÉSULTAT

Un prototype testé.
Un projet reconnu.

Après cinq mois de travail, le CTRDV a présenté la version finale au concours Thackavoir, consacré aux objets interactifs accessibles aux personnes déficientes visuelles et faisant appel à des technologies à faible coût.

Le projet y a obtenu la troisième place. Une reconnaissance du travail mené avec les étudiants et les acteurs de l’accompagnement de la déficience visuelle.

UNE RÉALISATION COLLECTIVE

Les compétences derrière le projet.

Deux étudiants intervenants et un chef de projet Polyenco, mobilisés pendant l’année 2022–2023.

  • Agnès Jugé

    Conception des dés et choix des matériaux

    Polytech Lyon · Matériaux
  • Nathan Philippe

    Conception de l’électronique

    Polytech Lyon · Mécanique
  • Arthur Skowronek

    Suivi et coordination du projet

    Polytech Lyon · Mathématiques appliquées et modélisation

Les acteurs associés à l’étude

Le CTRDV, les PEP, le S3AS de Villeurbanne, le laboratoire du développement sensori-moteur affectif et social (SMAS), et le fonds de dotation Sous l’étoile d’une étincelle.

VOTRE BESOIN, NOTRE PROCHAINE ÉTUDE

Et votre projet ?

Échangeons sur vos usages et les compétences à mobiliser.